ケモノジャンルの情報まとめサイト | けもにゅーす!

2ch、Twitterなどからケモノジャンルの情報をまとめたブログです。

ゲーム ニンテンドースイッチ ポケモン

【任天堂大勝利】Switch版ポケモンは18年後半~19年前半発売、戦闘はターンからアクションに変更か

投稿日:

1: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:08:32.11 ID:BAAa3RyP0
http://www.gamerevolution.com/news/360977-pokemon-switch-rumored-not-turn-based

来たるべきスイッチ版ポケットモンスターについて
一つの噂が飛び交っている。
どうやら今作は戦闘システムが大幅に変更されているらしいのだ。
第8世代機のポケモンはターン制を廃止し、アクションを主軸にしているらしい。

この情報は以前にもウルトラサン、ウルトラムーンの発売を予見した
中国人関係者からもたらされており、一定以上の信憑性があると思われる。

彼らはスイッチでのポケモンについて
「簡略化された戦闘システム」を採用していると主張しており
それはデジモンワールドに近いらしい。

もしポケモンがリアルタイム進行を採用しているとすれば
それはシリーズにとって大きな変革だ。
過去20年間に発表された全てのオリジナルシリーズは
概ね4つの選択肢の内のどれかを選ぶターン制を採用していたのだから。
この変化は、ゲームの基本的な戦略がすべて変わると見なしていい。

15: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:16:52.23 ID:C+xZcRVN0
>>1
ゲーフリの作ったアクションとか期待できねーよ
開発任天堂に変えてくれや

66: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 21:03:09.11 ID:6Rlme/Tod
>>15
これは言える

2: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:09:05.30 ID:9QbQIdXm0
ソースがクソで草ですよ

3: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:09:27.79 ID:KzWFq8dP0
信頼性全く無さそうやな…

6: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:12:06.99 ID:t26ZHDor0
フィールドが綺麗になってるポケモンがやれればいいや他は特に期待してない

7: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:12:42.49 ID:KUbPRFKx0
いやー下手に変えないほうがいいんじゃないか
ゲフリだぞ

8: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:12:46.06 ID:BjS/88SCp
中国リークとか

9: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:12:50.16 ID:EbaXohgq0
正統進化でいいよ
メガシンカとかはいらないけど

10: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:13:29.61 ID:gErqICfla
switchは今までのポケモン棄てて一からやって欲しい
従来はDS継続で

17: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:17:21.01 ID:6EJlC69z0
絶対次回作もコマンドだわ

21: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:20:23.55 ID:qjJSQOhs0
新規メガシンカ無しって言うのがまたリアルだな

22: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:20:29.25 ID:ASU05QLc0
今までの系統とは別のシリーズ?
従来のファンにウケなければ今まで通りのターン制出すんだろ

23: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:20:47.27 ID:Y+F8b5Kia
アクションて
1000匹くらいいるのにまともなクオリティで出すの無理だろ

25: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:21:37.27 ID:KzWFq8dP0
まあ逆に種類だけでも800種で
モデリングなら1000種は越えるような
なおかつ10cmのポケモンと10m以上のポケモンを
まともに戦わせられるアクションゲームがあったら
見てみたい気もするぜ
蓋を開けたらポケモンスクランブルとか言うオチが
待ってそうだが

32: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:33:16.35 ID:bD9db7eY0
ポケモンもついにアクションRPGになるのか
いいじゃないか

33: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:33:51.38 ID:QdrCDsLt0
ポケモンをアクション寄りにするならゼノブレ風がいいな
技4つの他にかわせ!や受け止めろ!など行動を指示するコマンドを使えるようにしたやつ

34: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:34:00.04 ID:rKvPTsRI0
無いな
ゲーフリにはアクションは無理

37: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:35:50.48 ID:15yGuWKl0
数百匹のポケモンをアクションで差別化して個性出すとか禿げるわ

38: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:36:04.80 ID:lQOcDWVQ0
アクションは売上落ちる気がするがなあ

39: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:36:21.05 ID:+5f3nSsS0
ポケモンは一試合が長いからリアルタイムアクションに変更するのはありだな
アクションといってもポケモンを動かしながらクールダウンがある技をポチポチと押すくらいならターンベースに近い

52: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:49:43.63 ID:15yGuWKl0
ゼノブレイド2方式のリアルタイムコマンドならまだありかなと思う
技や動きの制限で準アクションよりは管理できる

53: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:52:03.64 ID:bpudAZ+J0
アクションになったら絶対買わんとまでは言わなくても新規IP的な感覚で見る必要が出てくる

55: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:53:26.34 ID:uIbYh1/Z0
バランス調整が無理
殆どの個性が陳腐化する

ファクタを限定したポッ拳ですら
つまらない
向いてないんだよ

58: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:56:38.35 ID:bpudAZ+J0
取り敢えずグラはトゥーンで頼む
ポッ拳みたいなリアル寄りにはしないでくれ

65: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 21:02:51.61 ID:7/of64KL0
>>58
ポッ拳の毛並みまで分かるようなグラはポッ拳だからこそだよね
まああのレベルのモデルを急に800体以上作るのはかなり無理があるし、普通に今までのを元のHDモデルで使うだけでっしゃろ

59: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:57:08.14 ID:ch7wA2Ma0
バトレボ的な戦闘モーションになるなら買うわ
3DSになってもクソみたいな戦闘モーションだったし

61: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 20:59:27.40 ID:7/of64KL0
いや無理だろ、モーションいくつ作ればいいんだよ
2020年発売でそれまで何も出さずこれ一本に絞るならまだあり得るが、年に一本発言は健在だからまず無理

82: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 21:24:51.49 ID:iliSAdkq0
いつまでもターンベースは古いし対戦の一試合が無駄に長いからな
リアルタイム進行の簡易アクションへの変更はありうるな。

83: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 21:25:19.45 ID:NAKKcU76d
アクションって想像もつかないわ
アローラナッシーとディグダが戦ったらリーチの差で勝敗決まるわけだろ
クソゲーすぎる

85: 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 21:26:28.20 ID:Z7mbcv1O0
アクションは流石にダメだろ
ポッ拳とかスマブラとかで散々やってるし

20年以上積み上げてきたノウハウと歴史とシステムデータ全部捨てる価値なんか絶対ない

スポンサーリンク

引用元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514372912/

スポンサーリンク